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貝爾鏈的BAS協議讓區塊鏈游戲具備更多可能性

  2017年,區塊鏈游戲“加密貓”的橫空出世,一度造成了以太坊交易堵塞,這也算是第一個現象級的區塊鏈游戲。

  “加密貓”之所以會如此有魅力,讓游戲玩家不惜耗資趨之若鶩,就是其背后的ERC721協議使然。ERC-721所定義的不可分割、非同質性的交互流通規則,賦予了鏈上的每只加密貓都是獨一無二的,這便讓原本只是一串串符號的代碼有了“收藏價值”。

  等到“加密貓”火了后,ERC721一夜之間仿佛成了行業的救世主,換個角色,改個UI,便是一個新的區塊鏈游戲項目,結果這些似乎都像是曇花,很快便無人問津了。

  由于“加密貓”的火爆,讓整個區塊鏈行業的游戲開發者們,陷入了一個誤區:那就是把游戲開發的全部重心都放在了“如何給稀有裝備換皮”這一件事上。殊不知,當一個游戲只有“稀有裝備”,玩家又為何要氪金攢票子抽卡呢?對ERC721的濫用,究其原因還是由于很多開發者沒有游戲整體架構的經驗。

  在Baer Chain主網BAS(Baer Chain Asset Standard)系列協議中,BAS10便是針對上述問題而編寫。具體到游戲場景中,不管是對物品還是裝備的需求,依舊是大量、可堆疊,但非完全同質化的。

  現在我們可以把100美元的鈔票比作游戲場景中的裝備物品,如果有可能,我希望的一定是有大量的(越多越好),可堆疊的(同樣價值的100美元是 N*100的堆砌,而不是100+100+...的鋪開),非完全同質化(每張鈔票都有自己唯一的編碼,不重復),以此來讓區塊鏈游戲的應用場景具備更多的可能性。

  誠然,ERC721的應用開啟了區塊鏈+游戲應用場景的一個可能性。可惜的是,以太坊的先天條件注定了無法專注于游戲領域的深挖與迭代。在行業的蠻荒萌芽早期,大而全是最為穩妥的方向,但隨著技術沉淀,整個行業日趨成熟,方向與賽道也勢必會細分地更加具體。將具體技術帶入具體應用場景,解決具體問題,才是行業真正繁榮的開端。

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014期平特肖